Les méchants Disney s'invitent dans les Loups-Garous de Thiercelieux
Dans l'Assemblée des Vilains, chaque joueur incarne un célèbre méchant Disney, Maléfique, le Capitaine Crochet ou Hadès, avec son propre pouvoir et son acolyte. Le jour, l'assemblée débat pour démasquer les traîtres ; la nuit, les vilains agissent en secret. Un jeu indépendant, qui se joue sans le jeu de base.
Caractéristiques techniques
- Âge : dès 10 ans
- Joueurs : de 6 à 13 joueurs
- Durée d'une partie : environ 20 à 30 minutes
- Contenu : 18 cartes personnages Disney Vilains (pouvoirs spéciaux), livret de règles
- Mécanique : déduction sociale et bluff, jeu autonome ne nécessitant pas le jeu de base
- Éditeur : Asmodee / Zygomatic
Ce que votre enfant développe
- Le bluff et la déduction, en tentant de démasquer les traîtres.
- La prise de parole et l'argumentation, lors des débats du village.
- La coopération et la stratégie d'équipe, pour faire gagner son camp.
Le bon réflexe
Pour une première partie, désignez un meneur de jeu à l'aise pour expliquer les pouvoirs des 18 personnages avant de démarrer, cela évite les hésitations en pleine partie.
Idéal pour
- Les grands groupes d'amis ou de famille (jusqu'à 13 joueurs)
- Les fans de l'univers Disney Vilains
- Les soirées jeux entre adolescents et adultes
Questions fréquentes
Faut-il posséder le jeu de base Loups-Garous pour y jouer ?
Non, l'Assemblée des Vilains fonctionne de façon autonome.
Combien de joueurs peuvent participer ?
De 6 à 13 joueurs.
Quels personnages peut-on incarner ?
18 méchants Disney, comme Maléfique, le Capitaine Crochet ou Hadès, chacun avec un pouvoir unique.
Combien de temps dure une partie ?
Environ 20 à 30 minutes.